201.6 مليار دولار حجم سوق الألعاب الإلكترونية عالميًا في 2025


الجريدة العقارية الخميس 12 نوفمبر 2026 | 07:31 مساءً
الألعاب الإلكترونية
الألعاب الإلكترونية
مصطفى محمد

يشهد سوق الألعاب الإلكترونية نموًا متسارعًا مع اتساع قاعدة اللاعبين عالميًا، وتزايد الاستثمارات في تطوير الألعاب والبث المباشر وصناعة المحتوى المرتبط بها. 

وفي هذا السياق، لم تعد ألعاب مثل "PUBG Mobile" مجرد وسيلة للترفيه، بل تحولت إلى منصات تتيح لصناع المحتوى واللاعبين فرصًا لبناء جماهير واسعة، وتحقيق عوائد مادية، والانتقال من الهواية إلى العمل الاحترافي.

ومع إطلاق تحديث الإصدار 4.7، الذي يقدم طور "وقائع القطب الشمالي"، ومغامرات جليدية على خريطة إرانجل، ومواجهة "الوحش القديم"، إلى جانب المركبات والقدرات الخاصة وفعاليات مهرجان الصقيع واحتفالات العام الجديد، تتواصل جهود تطوير تجربة اللاعبين وإبقائهم على تفاعل مستمر مع اللعبة، في نموذج يعكس طبيعة المنافسة داخل صناعة تعتمد بصورة متزايدة على التحديثات والمحتوى المتجدد.

صناعة الألعاب الإلكترونية.. سوق تتجاوز 200 مليار دولار

لم يعد النمو الذي تشهده الألعاب الإلكترونية مقتصرًا على زيادة أعداد اللاعبين، وإنما امتد إلى بناء اقتصاد متكامل يجمع بين التكنولوجيا والابتكار وصناعة المحتوى والذكاء الاصطناعي والرياضات الإلكترونية.

وأوضح مركز معلومات مجلس الوزراء أن حجم سوق الألعاب الإلكترونية عالميًا بلغ نحو 201.6 مليار دولار بنهاية عام 2025، بمعدل نمو سنوي 9.1%، فيما وصل عدد اللاعبين إلى نحو 3.6 مليار لاعب، بما يعادل 61.5% من مستخدمي الإنترنت حول العالم.

واستحوذت ألعاب الهواتف الذكية على النصيب الأكبر من الإيرادات بنحو 113.3 مليار دولار، تلتها أجهزة الألعاب المنزلية بنحو 44.7 مليار دولار، ثم ألعاب الحاسب الشخصي بنحو 43.6 مليار دولار.

وتشير التوقعات إلى ارتفاع قيمة السوق العالمية إلى نحو 234.4 مليار دولار بحلول عام 2028، بالتزامن مع تحولات تكنولوجية تشمل الذكاء الاصطناعي التوليدي والألعاب السحابية والواقع الافتراضي والمعزز، إلى جانب انتشار نموذج الألعاب الخدمية القائمة على التحديث المستمر والمحتوى الجديد والمشتريات داخل الألعاب.

مصر أمام فرصة لمضاعفة سوق الألعاب الإلكترونية

وعلى المستوى المحلي، تقترب قيمة سوق الألعاب الإلكترونية في مصر من مليار دولار، بما يعكس حجم الفرص المتاحة أمام الشركات والمطورين وصناع المحتوى.

ووفقًا لتقديرات مؤسسة IMARC التي أوردها مركز معلومات مجلس الوزراء، بلغ حجم السوق المصرية نحو 912.9 مليون دولار خلال عام 2025، ومن المتوقع أن يصل إلى 1.8 مليار دولار بحلول عام 2034، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 7.61% خلال الفترة من 2026 إلى 2034.

ويرى مركز معلومات مجلس الوزراء أن مصر تمتلك فرصًا لزيادة نصيب الشركات والمطورين المحليين من القيمة المضافة للصناعة، بدلًا من الاقتصار على استهلاك الألعاب والمنتجات الرقمية، خصوصًا مع التطورات التي يشهدها القطاع في مجالات تطوير البرمجيات وإنتاج المحتوى والرياضات الإلكترونية.

ومن أبرز مظاهر تطور صناعة الألعاب ظهور جيل من صناع المحتوى الذين استطاعوا تحويل تجاربهم داخل الألعاب إلى جماهير رقمية وفرص مهنية، سواء عبر المقاطع المصورة أو البث المباشر أو التعاون مع الشركات أو العمل في البطولات.

ويقدم الفلسطيني مالك رفعت، المعروف داخل اللعبة باسم "Malik"، نموذجًا لهذا المسار، بعدما بدأ صناعة محتوى الألعاب على يوتيوب عام 2011، واستمر حتى عام 2018، ومع انتشار "ببجي موبايل"، اتجه إلى تقديم محتوى متخصص بها، ونشر أول فيديو على قناته المرتبطة باللعبة في 19 مارس 2019، كما عمل في مونتاج وتصميم مقاطع لصناع محتوى آخرين، مستخدمًا عبارته المميزة "Thank You Malik"، بما يعكس امتداد اقتصاد الألعاب إلى الخدمات الإنتاجية والفنية.

وفي تجربة أخرى، بدأ صانع المحتوى اليمني إلياس إبراهيم ناصر، المعروف المعروف داخل اللعبة باسم "عابث"، نشر مقاطع الألعاب على تيك توك خلال عامي 2019 و2020، قبل أن يتوقف لفترة بعد تعرض حسابه في ببجي موبايل للحظر ومواجهته مشكلات في الاتصال أثناء وجوده في اليمن.

ولا تقتصر الفرص المهنية التي تتيحها الألعاب على صناعة الفيديوهات والبث المباشر، بل تمتد إلى التحليل والتقديم الإعلامي للبطولات، وهو المسار الذي اتجه إليه صانع المحتوى العراقي أحمد البياتي بعد انطلاقته في مجال ببجي موبايل عام 2018، كما تعاون مع شركات تكنولوجيا وهواتف محمولة، من بينها سامسونج وإنفينيكس وبوكو، إلى جانب تعاونه مع ألعاب أخرى مثل "كول أوف ديوتي موبايل" و"موبايل ليجند" و"كلاش أوف كلانس".

وانتقل البياتي من المشاركة لاعبًا محترفًا في بطولات ببجي موبايل إلى العمل في تحليل وتقديم المنافسات، وشارك في تغطية بطولات من بينها PMWC وPMGC وPMSL وPMGO، إلى جانب منافسات منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.

الألعاب الإلكترونية والدولار - صورة أرشيفية
الألعاب الإلكترونية